Article(s) marqué(s) ‘ jeu ’

Serious Games : une approche efficace pour rejoindre les jeunes

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Jeudi 17 décembre 2009
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C’est suite à la lecture d’un article de la revue réseau TIC transmis par un collègue (@jelissalde) que je me suis penchée sur le sujet des Serious Games : des jeux en ligne intégrant des objectifs pédagogiques et dont la diffusion privilégie le marketing viral. Ces initiatives ne sont pas nouvelles:  utilisés et développés...
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Un site Internet interactif pour prévenir les problèmes de jeu chez les jeunes

Jeudi 3 septembre 2009
Un site Internet interactif pour prévenir les problèmes de jeu chez les jeunes

Interventions relatives à la santé en ligne… La Revue canadienne de santé publique présente un article « Engaging Youth About Gambling Using the Internet » qui porte sur la stratégie de promotion de la santé utilisée dans le cadre d’une intervention en ligne intitulée Youthbet.net. Créée par les chercheurs du TeenNet research de l’Université de Toronto, YouthBet.net...
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Des films d’animation pour influencer les habitudes de consommation

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Mardi 1 septembre 2009
Des films d’animation pour influencer les habitudes de consommation

The Meatrix est une série de parodies du film la Matrix qui, à travers une histoire fictive, décrit les activités des grandes entreprises agroalimentaires. Les films soulignent notamment la cruauté des techniques d’élevage industriel, l’ajout d’antibiotiques dans la nourriture des animaux pour contrer les problèmes internes de salubrité, ainsi que la destruction des économies...
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Des jeux en ligne pour rejoindre les jeunes… une technique marketing éthique?

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Mardi 18 août 2009
Des jeux en ligne pour rejoindre les jeunes… une technique marketing éthique?

Plusieurs compagnies ont compris l’intérêt des jeunes pour les jeux en ligne. Ainsi, de plus en plus de gestionnaires se tournent vers les supports publicitaires sur Internet. L’une de ces compagnies, la multinationale General Mills, a ainsi développé un jeu interactif en ligne Millsberry qui s’apparente au jeu virtuel Second Life. Le joueur doit...
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Un centre universitaire effectue de la thérapie occupationnelle sur le jeu virtuel Second Life

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Jeudi 9 juillet 2009
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Le Jefferson School of Health Professions de Philadelphie a mis en place un centre virtuel de thérapie occupationnelle sur Second Life . Ce centre vise à aider les gens atteints de certaines maladies mentales à développer leur capacité d’autoréalisation et d’indépendance. Le centre virtuel a également comme objectif de faire découvrir ce type de thérapie...
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Tasjusteunevie.com: une centrale d'information en santé pour les jeunes

Jeudi 9 juillet 2009
Tasjusteunevie.com: une centrale d'information en santé pour les jeunes

Qui n’a jamais eu cette pensée magique que : « ça arrive aux autres, mais pas à moi »? Pas même pendant votre jeunesse? Déconstruire cette idée est à la base de la campagne intitulée « t’as juste une vie », réalisée par le Ministère de la Santé et des Services sociaux à l’hiver 2007. L’objectif de la campagne...
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Second Life

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Mercredi 8 juillet 2009
Second Life

Second Life est un jeu interactif en ligne, créé en 2003, où se déploie une vie virtuelle. Chaque participant invente un personnage fictif (avatar) dont il choisit le genre, les traits physiques et le style vestimentaire. Le but du jeu consiste à faire évoluer son personnage, autant au plan social que financier. Dans cet espace virtuel, les...
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